NaslovnicaKompanijeGamepires najavio otpuštanja osam mjeseci nakon preuzimanja: SCUM ostaje u razvoju

Gamepires najavio otpuštanja osam mjeseci nakon preuzimanja: SCUM ostaje u razvoju

Zagrebački razvojni studio Gamepires, poznat po videoigri SCUM, najavio je smanjenje broja zaposlenih samo osam mjeseci nakon što ga je preuzela britanska grupacija Splash Damage. U objavi od 14. listopada studio je odluku povezao sa zahtjevnim tržišnim uvjetima i potrebom da dugoročno održi poslovanje. Nije priopćio koliko će ljudi ostati bez posla, kojih se radnih mjesta promjene tiču ni koliki će biti troškovi reorganizacije.

Za hrvatsku industriju razvoja igara vijest je važna jer Gamepires nije mali novi studio u potrazi za prvim proizvodom. Riječ je o razvojnom timu s međunarodno poznatim naslovom, iskustvom rada pod vlasništvom velikih izdavača i zaposlenicima koji su godinama razvijali SCUM. Tvrtka poručuje da se razvoj igre nastavlja te najavljuje nova ažuriranja i sadržaje. To je plan kompanije, ali ne daje dovoljno podataka da bi se zaključilo kako će novi organizacijski model izgledati.

Tri vlasničke faze u četiri godine

Gamepires su osnovali među ostalima Andrej Levenski i Tomislav Pongrac. Studio je 2022. kupio britanski Jagex, izdavač poznat po serijalu RuneScape. U veljači 2026. Jagex je prodao Gamepires studiju Splash Damage, uz financijsku potporu investicijske kompanije Emona Capital. Novi vlasnik tada je najavio povezivanje timova, razvoj SCUM-a te mogućnosti surazvoja i novih autorskih projekata.

Na čelo Splash Damage Groupa došao je Ben Hopkinson, dotadašnji financijski direktor Splash Damagea. Odluka o otpuštanjima zato dolazi tijekom razdoblja kada novi vlasnik pokušava povezati studije i odrediti opseg budućeg poslovanja. No iz vremenskog slijeda ne može se samo po sebi zaključiti da je riječ o unaprijed planiranom smanjenju nakon akvizicije ili da je poslodavac upravo zbog preuzimanja donio takvu odluku. Tvrtka kao razlog navodi tržišne uvjete.

Financijska pozadina: uspješan proizvod nije automatski stabilan prihod

Podaci o domaćem društvu koje je objavio Lider pokazuju kako se poslovanje mijenjalo i prije posljednje akvizicije. Prema tim podacima, Gamepires je 2020. ostvarivao više od sedam milijuna eura prihoda i oko 2,73 milijuna eura neto dobiti, a 2024. približno 2,65 milijuna eura prihoda uz gubitak od 262,5 tisuća eura. To su povijesni podaci i ne predstavljaju poslovni rezultat 2026. godine. Ipak pokazuju da oscilacije prihoda u ovom sektoru mogu biti znatne čak i kada studio ima međunarodno prepoznatljiv proizvod.

Razvoj velikih igara zahtijeva višegodišnje ulaganje u programere, dizajnere, infrastrukturu, testiranje i podršku zajednici. Prihodi se mogu mijenjati ovisno o prodajnom ciklusu, popustima, ažuriranjima i načinu distribucije. U takvim okolnostima menadžment često pokušava uskladiti veličinu tima s održivim prihodima i planiranim razvojem. To je industrijski kontekst, a ne dokaz da je upravo neki određeni trošak doveo do aktualnih otkaza u Gamepiresu.

Što znači najava nastavka razvoja SCUM-a?

SCUM je tijekom godina izrastao u jednu od najpoznatijih videoigara nastalih u Hrvatskoj. Splash Damage je u službenoj objavi akvizicije isticao da će Gamepires zadržati fokus na tom naslovu, uz potporu šire grupe. Današnja poruka o nastavku rada važna je za igrače i poslovne partnere, no ne odgovara na pitanja koliko će razvoja ostati u Zagrebu, koje će se funkcije objediniti s britanskim timom i hoće li biti promjena u dugoročnom planu proizvoda.

Za poslovnu zajednicu ovo je podsjetnik da izlazak domaćeg startupa kroz prodaju stranom kupcu nije završetak svih poslovnih rizika. Nakon akvizicije slijedi zahtjevnija faza integracije, upravljanja troškovima i provjere održivosti proizvodnog portfelja. Sljedeće ključne informacije bit će broj pogođenih radnih mjesta, opseg promjena u hrvatskom timu i sposobnost studija da unatoč rezovima nastavi isporučivati najavljena ažuriranja.

Izvori: Netokracija, vijest o službenoj objavi Gamepiresa, 14. 10. 2026.; Splash Damage, službena objava akvizicije, 26. 2. 2026.; Lider, povijesni financijski podaci i današnje otpuštanje.

Povezani članci